Kran

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Physische Eigenschaften

Sie gehören mehr dem Reich der Mineralien als dem Tierreich an. Ihr Organismus ist der einzige unter den bekannten Rassen, der auf Silizium beruht und nicht auf Kohlenstoff. Sie erscheinen als Humanoide, die aus Stein bestehen. Die Farbe des Körpers ist hauptsächlich grau oder schwarz und scheint leicht faltig, mit bunten Venen, die sich von Individuum zu Individuum unterscheiden. Einige wenige Kran haben andere Hautfarben, wie z.B. weiß, hellblau oder pink, was bei den Kran einen sehr hohen Stellenwert genießt. Ihr Kopf ist oben leicht in die Länge gezogen und hat weder Ohren noch Nase. Sie werden unterirdisch geboren, und keiner von ihnen hat je das Licht der Sonne gesehen. Sie sind zwischen 1,90m und 2,10m groß.

Fähigkeiten und Interessensgebiete

Weil ihre Haut aus Silizium besteht, sind die Kran gut gegen Schnittwunden gefeit, da es ihr aber an Biegsamkeit mangelt, können sie durch Schlagwaffen leichter verletzt werden. Dennoch gestattet Silizium Sauerstoffverbindungen, so dass die Kran atmen können, was es ihnen gestattet, auch unter Wasser zu atmen. Mangels Ohren nehmen sie Geräusche dank Vibrationen in ihren Körpern wahr. Stark und unermüdlich, wie die Kran nun mal sind, sind sie so widerstandsfähig wie der Fels, aus dem sie geboren wurden.

Da die Magie so beschaffen ist, dass sie auf anderen Grundlagen funktioniert, scheint sie nur geringe Auswirkungen auf Kran zu haben. Auch ist die Art und Weise, wie sie sich fortpflanzen, inkompatibel zu allen anderen Rassen: es gibt keine Kran-Halbblüter.
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Psychologie

Es handelt sich nicht um die intelligenteste Rasse Yliakums, aber sie neigen dazu, fest und loyal zu ihren Überzeugungen zu stehen.

Ernährung

Der Metabolismus der Kran ist sehr komplex, und sie sind and das Essen von Sand gewöhnt, der aus verschiedenen wertvollen Mineralstoffen besteht und der dann in ihrem Magen zu starken Säuren verdaut wird. Sie können auch Nahrung zu sich nehmen, die voller Mineralsalze ist (wie z.B. Seegräser), oder Kristalle, die in ihren chemielaborähnlichen Küchen zubereitet werden.

Regeln

(In zukünftigen Veröffentlichungen implementiert.) Nachtsicht. Maximal Stufe 8 für Magiefertigkeiten. Maximal Stufe 8 für Diebesfertigkeiten und Waffenlosen Kampf. Sie entwickeln die Fertigkeit der Antimagie sehr schnell, im Vergleich zu den anderen Rassen. Immun gegen Gifte und Krankheiten. Natürliche "Kranrüstung". Da sie nicht atmen müssen, können sie nicht ertrinken. -4 Manapunkte bei der Erschaffung.

Attributswerte zu Beginn: ST 94, AD 90, GE 40, IN 43, WK 43, CH 40

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